Guangzhou Vangaa Lighting Tech., Co., Ltd
Деталь новостей
Вы здесь: Дом » Новости » Новости промышленности » Дизайн и реализация виртуального эффекта сценического освещения

Дизайн и реализация виртуального эффекта сценического освещения

Просмотры:98     Автор:ВанГаа     Время публикации: 2022-03-15      Происхождение:Работает

Запрос цены

facebook sharing button
twitter sharing button
line sharing button
wechat sharing button
linkedin sharing button
pinterest sharing button
whatsapp sharing button
sharethis sharing button

Зрелая и полная платформа системы виртуального дизайна — это очень профессиональный и практичный инструмент проектирования и помощник для дизайнеров по свету, постановщиков перфомансов, операторов управления освещением, обучения искусству освещения и демонстрации световых эффектов.Удобная интерактивная функция в режиме реального времени делает систему более оперативной и удобной.Система обеспечивает интерактивную операционную среду в реальном времени для удовлетворения потребностей пользователей.

1. Архитектура системы

Логическая архитектура

Будь то игра или виртуальная реальность, чтобы выразить свою достоверность, виртуальная сцена в основном сложна, поэтому создание виртуальной сцены в основном создается с помощью инструментов 3D-моделирования, а затем сцена визуализируется и выводится в реальном времени. .3DMAX предоставляет основные файлы сцен для проектирования сценического освещения, анализирует их через интерфейс DOM (объектная модель документа), импортирует ресурсы и организует сцены.Финальный вход в OGRE

Система рендерит.

Модели освещения разнообразны, и их эффекты нужно реализовывать в сцене отдельно.В то же время пользователи также должны иметь возможность выполнять различные операции через пользовательский интерфейс.Система требует высокой операционной сложности, большого объема вычислений и сильной масштабируемости.Необходимо спроектировать и внедрить общую архитектуру реализации с высокой эффективностью обработки данных и вычислений, высокой масштабируемостью и прочной связностью функциональных модулей (как показано на рис. 1).Система разделена на уровень ресурсов, уровень интерфейса и уровень рендеринга.

Слой ресурсов: экспортируется подключаемым модулем 3DMAX + Ofusion для создания файлов ресурсов, необходимых для организации сцены, материалов, сущностей, текстур и других систем.

Слой интерфейса: отвечает за импорт этих файлов ресурсов в сцену.

Слой рендеринга: реализация рендеринга сцен и освещения, управление системными ресурсами, реакция в реальном времени на взаимодействие с пользователем и т. д.

2. Исследование ключевых технологий для внедрения системы

Моделирование световых эффектов

Освещение является ключевым фактором для сценических эффектов, а также основной технологией этой системы дизайна.Механизм рендеринга предоставляет несколько часто используемых источников света, таких как точечные источники света, направленные источники света и точечные источники света.Но для реалистичного моделирования световых эффектов на сцене этого недостаточно.Для некоторых световых эффектов специальной сцены, таких как объемный свет и т. д., это необходимо реализовать с помощью технологии программируемого конвейера рендеринга (шейдера).Есть два шейдера, один на уровне вершин, называемый вершинным шейдером (OpenGL называется ve spit program), который заменяет часть преобразования и освещения фиксированного конвейера рендеринга, и программисты могут сами управлять преобразованием вершин, освещением и т. д.Блок, обрабатывающий вершинные шейдеры аппаратно, называется процессорами вершинных шейдеров (блоком обработки вершин).Один из них — на уровне пикселей, называемый пиксельным шейдером (называемым фрагментной программой в OpenGL), который заменяет часть растеризации в фиксированном конвейере рендеринга, и программист может самостоятельно управлять цветом пикселя и выборкой текстуры.Блок, который аппаратно обрабатывает пиксельные шейдеры, называется процессором пиксельных шейдеров (блоком обработки пикселей).

Подвести итог:

Дизайн сценического освещения стал серьезной проблемой для дизайнеров по свету.Им часто приходится сталкиваться с такими высокими затратами, большим потреблением энергии и трудоемкими проблемами.С бурным развитием информационной индустрии область профессионального сценического освещения также вступила в всеобъемлющую цифровую эру.Система использует механизм окрашивания 0-GRE для создания виртуальной сцены и представляет дизайн и настройку сценического освещения в режиме реального времени.Затем системе необходимо дополнительно обогатить модель освещения сцены, которая может имитировать различные источники света, например: мягкий свет , , вспышка , , последующий свет и т. д . Также необходимо дополнительно оптимизировать пользовательский интерфейс, чтобы сделать его более удобным для пользователя.

52


Для получения дополнительной информации, пожалуйста, следуйте за VanGaa.

Свежие новости
Общая проблема

  • Как вы делаете наш бизнес долгосрочные и хорошие отношения?

    1. Мы сохраняем хорошее качество и конкурентоспособную цену, чтобы обеспечить выгоду нашим клиентам;
    2. Мы уважаем каждого клиента как нашего друга, и мы искренне ведем дело и подружиться с ними, независимо от того, откуда они приходят.
  • Что такое метод доставки?

    Это может быть отправлено морем, по воздуху или экспресс (EMS, UPS, DHL, TNT, FedEx и ECT). Пожалуйста подтвердите нами перед размещением заказов.
  • Какой у вас член оплаты?

    T / T, Western Union, MoneyGram.Эта договорная.
  • Какое ваше время ведущее?

    Это зависит от количества заказа и сезона, которое вы размещаете заказ.
    Обычно мы можем отправить в течение 7-15 дней для небольшого количества, а около 30 дней для большого количества.
  • Могу ли я купить образцы, размещающие заказы?

    Да. Пожалуйста, не стесняйтесь обращаться к нам.
  • Как я могу получить цену?

    Мы обычно цитируем в течение 24 часов после получения вашего запроса (кроме выходных и праздников). Если вы очень актуальны, чтобы получить цену,
    Пожалуйста, напишите нам или свяжитесь с нами другими способами, чтобы мы могли предложить вам цитату.
Рекомендуемые продукты

Контакт

Адрес:Строительство B, Park Langing Industry Park, Доншэн Road, Huaxing Industry Industry, город Синьхуа, район Хуаду, 510800 Гз, П. Р. Китай
Телефоны: + 86-13825128583.+ 86-20-86432439 EXT 801
Электронное письмо: info@vangaa.com

тав

О нас
Copyright © 2009-2023 Guangzhou Vangaa Lighting Tech., Co., Ltd
粤 ICP 备 2021020057 号 -1
Все права защищены технологиилидерство